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Sony Computer Entertainment Europe (SCEE)がインターネットを介したPlayStation 2対応ゲームの使用感を最適化するためShunraでテストシステムを構築
Sony Computer Entertainment Europe (以下、SCEE)は、ネットワークを介したPlayStationR 2対応マルチプレイヤーゲームの最適化に積極的に取り組むべく、Shunra Virtual Enterprise (以下、Shunra VE)を導入しました。PlayStation 2の最新技術の1つであるネットワークゲーム機能では、インターネットを介した対戦などでプレイヤーが相互にやり取りできます。SCEEは、SOCOM II: Navy SealsやWRC 4など人気の高いゲームのネットワークパフォーマンスをテストするシステムとして、Shunra VEを採用しました。
「Shunra VEの導入のおかげで、SCEEとPlayStation 2のゲーム開発者コミュニティ全体で、ネットワークに関連したパフォーマンス問題をライフサイクルの初期段階で見つけ出すことができ、完成度の高い安定したネットワークゲーム製品をリリースできるようになりました。Shunra VEは、よりスムーズで、迅速かつ正確、さらに効率的な品質保証プロセスを確立するため、スケジュールどおりに製品を発売できます。」と、Sony Computer Entertainment Europe Technology GroupのApplied Technologiesチームのマネージャであるマイク・カバリエロー氏は述べています。

SCEEは、同社が開発した製品やライセンスされた独立系開発者によるPlayStation 2対応ゲームのテストシステムとしてShunra VEを使用しています。Shunra VEは、実ネットワーク環境やリモートエンドユーザの接続条件、特に上流のバンド幅制限や不定期な間隔で発生する長いレイテンシといった、一般的なインターネット環境を再現します。この再現した環境で試験的にゲームを動作させて機能性、パフォーマンス、およびスケーラビリティをテストします。開発者はこのようなテストで、製品出荷までに余裕を持って簡単かつ迅速にプログラムコード内のネットワーク関連問題を隔離して解決し、インターネットの実条件下におけるユーザの使用感の品質を評価できます。

カバリエロー氏は、「Shunra VEは、実ネットワーク条件下でPlayStation 2をテストしたり、エンドユーザのパフォーマンスを最適化したりできる、最も柔軟性のある最適なソリューションであると実感しました。加えて、セットアップが簡単で、ユーザインタフェースが非常に完成されているため操作性も高く、エミュレーション技術も非常に優れています。」と、述べています。

SCEEは、同社のPlayStation 2 Developer Networkを通じて、ネットワークゲームテストに関するナレッジを共有できるユーザフォーラムを構築しました。このフォーラムの目的は、開発者がネットワークゲームをより高い精度でテストし、テストプロセスに要する時間を短縮するための情報を提供することにあります。このフォーラムでは専門的なアドバイスやテスト手順が提供され、SCEEが照合したShunra VEのネットワークシナリオファイルが公開されており、開発者はこれらの情報を開発やテストサイクルで活用できます。さらに、開発者はこのフォーラムで提供されるShunra Softwareのネットワーク記録テクノロジーをダウンロードして、独自のネットワークシナリオを実際のエンドユーザから直接取得できます。このネットワークシナリオファイルは、ほかの開発者と共有され、SCEEの独自テストに組み込まれます。このようなコラボレーションによるテストプロセスを介して、SCEEとゲーム開発コミュニティは、本番環境に可能な限り近い条件下でPlayStation 2対応ゲームをテストできるため、時間的な余裕を持って、最適化された高品質の製品を市場にリリースすることができます。
本ページに関して、シュンラ ソフトウェア社の許諾を得て翻訳した情報を掲載しています。